2010年07月25日

STRペナルティ、その性質と問題

ほんとは時流に乗って計算式と表をずらっと並べて
あーだこーだ書いていこうかなーと思ったんですけど・・・やめました。

存在と検証式はあちこちで書かれてるんでぐぐって戴くとして
ここでは「式を見たけどよくわからん」人向けに大雑把な性質を解説します

・ATKが高い武器は要求STRも高い
・計算式の最初にかかる
特筆すべきはこの2点

また、STRペナルティって聞いて浮かぶ主な疑問は
「STR足りないとどのくらい減るの?」
「同スロット数の高ATK武器を低ATK武器が上回るケースってあるの?」
ってとこだと思います
結論から言えば

・武器ATKによる。
(1ランク程度なら無視できる物もある)
・同スロットなら基本ATKが高い方が常に強い。
(ペナルティは最大で武器ATKの67%)

Ex1.ルナカリゴ ATK110(要80)はSTR70でも 4しかペナルティを受けない
   ソードメイスATK130(要80)はSTR70だと18 も ペナルティを受ける

Ex2.チェイン ATK 84(要70)はSTR1だと-56つまりATK28
   ルナカリゴATK110(要80)はSTR1だと-73つまりATK37

つまりフライパンは相変わらず最強ってこった!

−−−−

今後問題になってくるだろう点は「%特化とATK+の比較例」で
・+10QHナイフが+7THグラディウスを上回るケース
・アンドレ*3が20%特化*3を上回るケース
両方存在します。(実数値的には誤差レベルです)

STRが足りなければ足りないほど逆転し易いので
武器による攻撃を行う職はSTR70(補正込み)くらい確保しとくといいでしょう。
また素手はSTRによるボーナス・ペナルティを両方無視します。
\テコン/\蹴拳聖(素手型)/

ああ、SpPは計算式違うから重いので撃ってね。めらんこりください。

posted by 絢織 某 at 22:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年06月13日

マジェスティックよりフリスト帽の方がカッコいいぞ

いや頭装備の好みは人それぞれですが。
元ネタのカンフーも決してカッコよくはない、笑えるけど。

・・・さて、たれ人形に代わる新たな騎士団装備として使われているらしい
マジェスティックデビルホーン(以下MDH)
・パッケ品なので入手が容易
・ヒュッケ目当てのオマケでついてきた
・いっぱい売ってるから過剰し易い
・かわいい
って事らしいですが・・・
でもこれ騎士団で使う場合のコストパフォーマンスは微妙だと思うんですよね。

−−−−

マジェスティックデビルホーン[1]
【系列】兜【装備位置】上段【DEF】1
【精錬】可【装備レベル制限】30 【破損】する
【重量】50 【装備】全ての職業
【特殊効果】
人間形モンスターに与える物理ダメージ+10%

ろ。にて約3.2〜3.8M

−−−−

比較対象はこちら

−−−−

フリストの帽子[1]
【系列】兜【箇所】上段【DEF】2
【精錬】可【装備レベル制限】50【破損】する
【重量】60【装備】全ての職業
【特種効果】
・闇属性モンスターに物理攻撃で与えるダメージ+ 10%。
・「フリストの剣」と共に装備時、
 人間形モンスターに物理攻撃で与えるダメージ+ 4%、Hit + 10。

ろ。にて約3.2〜3.6M

−−−−

今回はセット効果は無視するとして、
人+10%(アリス)vs闇+10%(レイド弓、血騎士、魔剣)
処刑剣やオーディンマスクとの相性も
フリスト(乗算)>MDH(加算)です。
・処刑剣でのレイドBB1確にダメージちょっと足りない!
・〃    深淵 BB2確に〃
・レイド弓がLASB確に〃
そんな貴方は再計算してみるといいかもしれませんネ。
 
ラベル:装備考察
posted by 絢織 某 at 19:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月16日

hellow,world!(new)

新規ワールド初期育成のしおり

1.初心者修練場

・初心者修練の受付登録をします

・冒険者サポーター(104,94)と話して分厚い戦闘教範10個を貰います

・しかし修練自体はカプラ職員(118.108)と話して飛ばします
※Base・jobが低い状態でスタートしますが
 Expに関しては後のアカデミー手続きで同じ数字に調整されます

君が報酬に価値を見出せるなら修練を続けてもいいし、
本文の推奨通り飛ばしてもよい。
[修練完全遂行時報酬:初心者ポーション140個]

−−−−−

2.アカデミー
・アカデミー登録受付をします

・世界観やジョブの説明を受けます
(ここで自動的にBase9/job10に調整されます)

ミッドからアカデミー帽を貰います

ルーンの依頼を全て引き受けます
※クリアフラグを立ててしまうと
無料転送サービスを受けられなくなるので
クエスト消化時期はよく考えましょう。

※TIPS/NPC・メルの支援
・BaseLv20以下であること
・ノービスであること
この2点を満たして居れば
会話中に「天才アルケミスト」を入力する事で
ブレッシングLv10、及び9999ヒールを受けられます(回数制限なし)
■プロンテラ (124,94)
■アルベルタ (32,24)
■フェイヨン (168,67)
■モロク (166,59)
■ゲフェン (135,56)
装備Lv制限の都合で短剣レベリングをしたいアコライト・ガンスリンガー
ノービスのまま1Lv上げる必要のあるテコンキッド転職
スーパーノービス候補生の初期育成などにどうぞ
ラベル:初級育成
posted by 絢織 某 at 14:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月15日

7/14配置変更暫定まとめ

FD4ヒェグン削除、大口蛙追加、ホロン復活
FD5ミョグェ追加、ガジョマート追加、ヒェグン減少追加
鉱山2ベアドール増加
監獄2ゾンビプリズナー追加
騎士団1アリス増加
騎士団2レイド増加、深淵増加、アリス増加
ゲフェニア 01オウルバロン、オウルデューク追加、ヴァイオリー、フェイクエンジェル削除
ゲフェニア 02慰める者追加
ゲフェニア 03ドッペルゲンガー、監視する者、保護する者追加
ゲフェニア 04ロードオブデス、執行する者、慰める者、監視する者、保護する者追加、
ヴァイオリー、フェイクエンジェル、ミニデモ削除
サキュバス、インキュバス、ブラッディナイト
深淵の騎士、魔剣3種健在
その他アヌビスの移動速度減少、
取引窓・スキル窓巨大化、
Alt+ピリオドがあるキーでフィールドマップ表示
('ヮ')<祝!ゲフェニア梃子入れ!
今まではMAP地形以外特筆するほど差がなかったゲフェニア01-04。
7/14より「WPが何層に繋がったのか」の確認が必須になりました。

01は地形問題こそ残るものの厄介なのが消えて組し易く。
デスペラードガンスリ始まったかも。
(簡単になる=良い変化とは限らないけど)

02は安易な位置取りを許さない慰めGXで多少難易度UP
以前のゲフェニアとほとんど変わらないイメージ

03は壁が取り難い地形なのに監視追加とか死亡フラグビンビン。
DOPは明るいMAP+ナイトメアのコントラストが悪目立ちするので
GD3ほどの隠密性が無くなって脅威DOWN

04は棚7+αで歯応えのありそうな配置ではあるものの
LoD慣れしてないと遭遇=壊滅になりそうな気配。
rァさくせんrァにゅーま きらすな

新MAPはクエスト終わってからね!
 

posted by 絢織 某 at 18:57 | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月09日

新ピラミッド4Fレポート

臨時ペアしながら落ち着くの待ってたけど
いつ行っても定点養殖があってペア盛況なんで
今後もそのままだろうって事でレポ公開

・後衛素魔視点Lv96
HP3500/INT130-133
人盾・闇服・アイシラはあったりなかったり
(身内で3人↑の時はコロネットつけっぱとかてきとー)
マミマタイシスは適当に潰しながらバラけて走って
どっちかがアヌビス見つけた時点で殲滅スタート

サフラ無し1.7M/h・LK/殴プリ
サフラ無し2.6M/h・Hプリ(D>I支)※オシリス撃破
サフラあり3.3M/h・プリ(I>DV支)

・前衛素プリ視点Lv96-97
HP5600/INT108
人盾・イミュン・闇服・FLEE220

マミーにヒル砲・イシスにLAしながら適当に走って
アヌビス・Aマミのみ呪ブレスしてサフラSG

3.7M/h(94素魔・人盾・闇服・なんかINT+DEX料理)
2.5M/h(87素魔・HP盾・HP服・フェンミス多め・ちらほらイシス凍る)
3.0M/h(98素魔・盾なし(wiz杖)・服なし(マジコ)・フェンミス多め・たまにイシス凍る)

ウィズ側に闇服がないと
SG中のアヌビスから遠距離属性攻撃でゴッソリ削られてだるい
距離があるので当然SW貫通してあばばば
両手杖で更にダメージは加速した。

闇服着てくれれば両手杖は大した問題じゃないけど
相乗効果でストレスがマッハ
「闇服?ありますよ」「倉庫に」っても既に現地ですし。
(テンプレが流行ってるんだか煽ってるんだか判断に迷う)

仕方ないのでなるべくLexD
イシスの3HIT撃破率上げたいらしいけど
結局100%届いてないし(Int133でも無理)
普通のウィズなら9割以上3HITで死ぬから闇服着て欲しい
LexD・ヒール・SWはともかく
ピラ4でニューマまで意識しなきゃいけないのは
プリに頼り過ぎだと思う

−−−−

他AGI前+MEで行ったり槍+TUで行ったり色々

90台でSG狩りだとおよそ5-8MをPT人数で割る感じ
対アヌビスをTU10依存でやると3-4Mを頭割り

80-90くらいで職問わず適当にやって公平2M/h近辺狙える良狩場に。
ただ環境自体は賛否あると思う
昔のウィズペア流行ってた廃屋みたいな印象。
今度70台定点ブラギSGもやってみる

※オシリスは特記ない限り放置
 倒した時はハイプリが全部抱えてSGぶっぱ
 特に作戦とかなんもなし(石化と毒ウザイね、くらい)
 自ペナ0・他ペナは0〜1、まあ滅多に死人出ない。
ラベル:ピラミッド4F
posted by 絢織 某 at 23:16| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月24日

2/24配置変更

一部以外未確認の速報です
ジュノーフィールド09
(時計↑↑)
追加/デーモンパンク・スリーパー
削除/ホルン・ビートル・ダスティネス・スタイナー
ハンターフライ・ワイルドローズ
ジュノーフィールド11
(時計↑←←)
湧き調整(配置数増加)のみ
д<これぞ天下三分の計
ピラミッドダンジョン 4F追加/アヌビス(大量)
ゆとりSG狩場(new!!)
ピラミッドダンジョン B3F追加/アヌビス(大量)
ゆとりTU狩場(new!!)
ゲフェン地下ダンジョン B1F追加/ウィスパー(大量)
削除/ハンターフライ
ゲフェン地下ダンジョン B3F追加/グレムリン・ホドレムリン・ナイトメアテラー
削除/ハンターフライ・ウィスパー・グール
フェイヨン地下洞窟 B2F湧き調整(配置数増加)のみ
フェイヨン地下洞窟 B3F追加/ドケビ
削除/アーチャースケルトン・ソルジャースケルトン
フェイヨン地下洞窟 B4F(地下寺院)追加/ヒェグン
削除/ムナック・ボンゴン・天下大将軍
フェイヨン地下洞窟 B5F(地下寺院)追加/ヒェグン大量追加。
削除/ホロン・ドケビ・アーチャースケルトン
アマツダンジョン 03
(アマツ地下神社)
増量/カブキ忍者・一反木綿・酒天狗
削除/ミミック・雅人形
ミョルニール廃鉱 B1F追加/ミスト・スケルワーカー・クランプ
(;'ヮ')<これ元3Fの配置じゃ・・・?
ミョルニール廃鉱 B3F追加/ジャンクポット・ピットマン・ノッカー・コンスタント
削除/ミスト・クランプ
生体工学研究所 01増量/リムーバ
減少/一次DOP
削除/メタリン
コモドフィールド 02
(西ココモビーチ)
増量/チンピラ
コモドフィールド 04
(東ココモビーチ)
追加/チンピラ
サファイヤうめぇ!
アビスレイク地下洞窟 03湧き調整のみ
(オシドス青金・ペロス赤緑が即湧き化)
ハイドラランサー1体即湧きに変更
迷宮の森 03追加/ドラゴンテイル・アイアンフィスト・ドリラー
削除/ハンターフライ・ステムワーム・サイドワインダー
アルデバラン時計塔地下 1F追加/アノリアン
アルデバラン時計塔地上 4F追加/ベアドール・オウルバロン
龍之城ダンジョン 03(白羊宮)湧き調整のみ
増量/ミョグェ
チュンイー・ヒェグン・小龍舞即湧きに変更
posted by 絢織 某 at 23:11| Comment(3) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月07日

BGMメモ

アカデミーのお使いやってて久々にフィールド各地のを色々聞きました
実は課金の前後で丁度半々くらいなんだなぁと感じてみたり
暫定BGMだった場所もすっかり専用BGMが実装済み
タナトスタワーとかアビスとか古くは最下層とか懐かしいですネ
(´ヮ`)<全116曲リスト(長いよ)
posted by 絢織 某 at 21:00| Comment(1) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月03日

仕様検証/致命的な傷

料理情報交換スレ 7品目
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1203595499/490
−−−−
490 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:08/06/16(月) 16:08 ID:GG729opp0
よく考えたら名声の+0.5と致命傷の-0.4は加算か
上のは1.5*0.6で0.9にしちゃってるわ

Vit100HPR10の白ポ回復量1300〜1616、名声+致命傷で1.1倍の1430〜1777 平均1603.5
Vit 80HPR10の白ポ1170〜1454、名声+致命傷 → 1287〜1599 平均1443

これでどうだ
−−−−

(゚ヮ゚)<まじで!?名無前衛ケミ始まった!?

という事で検証検証
[SD4] λ-o.λ..

・Lv82Alc(VIT65/LP10)※ラーニングポーション10は名声と同効果
・かぼちゃ(基本回復19-19)
HP実回復量 = 基本回復量 × (1 + VIT/50 + HPR/10) × (1 + LP/20 + 名声 + C効果)

●ここで問題だ!
このアルケミストが致命傷影響下の場合
かぼちゃ使用でいくつ回復するか?

3択−一つだけ選びなさい

 答え@VITやHPRの補正と加算される。VIT型・剣士系優位。
19×(1+65/50-0.4)×(1+10/20)=54.15

 答えA名声やLPの補正と加算される。名声効果・アルケミスト優位。
19×(1+65/50)×(1+10/20-0.4)=48.07

 答えB独立計算で乗算される。現実は非情である。
19×(1+65/50)×(1+10/20)×(1-0.4)=39.33




rァto be continued...
posted by 絢織 某 at 00:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月15日

対ネクロマンサーTips(BDS)

(´ヮ`)<GWで鳥が93になりました

そんな事よりBDS持ちよ、ちょいと聞いてくれよ。
自キャラはBBだからあんま関係ないけどさ。

こないだ、無名島の修道院3F行ったんです。名無し3臨時。

そしたらなんかLKがネクロにBDSしまくりなのに全然HP減ってないんです。
で、よく見たらなんか反射ダメージが100とか出てるんです。

もうね、☆地パイクかと。50%相性かと。

お前な、RS如きで属性表よく見て対策練ってんじゃねーよ、天才か。
しかもスローターやバンシーはノックバックだよ、ノックバック。
ネクロ自体はボスだから動かないし、タゲったまま連打可能。
ネクロ一家4セットでヒールオンリー余裕でした。
とかおめでてーな。
けど臨時入って来た時は「不死盾ないんですよ」、とか言ってたの。

とにかく良ネタはもっと広まってください。
posted by 絢織 某 at 13:35| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月06日

新杖暫定取説

ダメージ比較とかしてたら膨大なデータになったんで
暇な時別項にまとめます

・スタッフオブピアーシング[0](以下SoP)
★MATK+15% INT+4
★対象MDEF(%)の(10+精錬値×1)%を無視※10で20%カット
☆推奨精錬値5→6→8→10(計算式の関係上偶数推奨)

有ると無いとは大違いですが
精錬値はさほど重要でもありません
火力担当の自覚があるなら+5で一本手に入れておくべき。

ハイプリーストの扱うME用途ならともかく
ハイウィザードにとっての+7〜+10はほぼ趣味の領域
SGの当て方・氷の割り方を極めた方はどうぞ。
※過剰自体は無駄ではない

有効な狩場は
タナトスタワー・トール火山・無名島修道院
ゲフェニア・アビスレイク・ノーグロード2F
アルデバラン時計塔4F・スフィンクスダンジョン4〜5層

城2ではサバ杖etcと持替出来るといいかも

※以下「マジスレテンプレ†武器」項より抜粋

INT133WSignのHiWizがカーサに対してAMPSG10を当てた場合
SoPなし(骸骨の杖相当)と+5SoP、+10SoPでは
それぞれ+18,942、+24,108の差となる。
総ダメージで見る骸骨と+5SoPの差は約41%、+10SoPとの差は約53%。

※カーサはボス属性、水200%、高MDEF(%)、と
「比較に有利な条件」なのをお忘れなく

・スタッフオブカーシング[2](以下SoC)
★MATK+20% INT+1 DEX+1
★被弾オートスペル:ワイドカーシング(広域呪い付与)
☆+9以上でMATK+3% MSP+300

通常より高いMATK補正率、ワイドカースによる敵ATK低下
+9↑限定ながらも確実な恩恵のあるSP回復力の向上
古城以下の所謂「旧D」では非常に優秀な杖だと言えるでしょう

詠唱時間中の被弾回数が嵩むMEとの相性は良好ですが
SGは鈍足モブとの相性が悪い事が欠点
※「SG圏内から弾く>歩いて戻る」の間が伸びてHIT数が減ってしまう

+9SoCは阿修羅用武器にも向いているので購入価格は要検討
posted by 絢織 某 at 13:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月25日

バグ情報まとめ

目立ったバグっぽい?ものをまとめて見ました
仕様外の動作を意図的に悪用してはいけません><。

・プログラム上のバグの悪用
クライアントまたはサーバーのプログラム上のバグを利用することにより、簡単にアイテムなどが手に入ったり、レベルアップすることができるようになり、ゲームバランスを崩し、ゲームに支障をきたす恐れがあるため、禁止しています。
バグを悪用していると判断した場合は措置が適用されます。

(c)公式・マナー違反


続きを読む
posted by 絢織 某 at 21:36| Comment(2) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月23日

配置変更☆事前☆情報

ここを参照

要点まとめはこっち
まとめに含まれない注目情報としては
フィゲル↓←↑
・イグアナ増加が可能性を秘めてそう。
アインベフ2
・カード追加&時間湧き化でしばらくは狩場にならなそう。

ここ見て来た!ってコメント大募集です
(;'ヮ')<黒蛇砂漠オワル・・・?

スレッド消滅対策コピペ
posted by 絢織 某 at 18:00| Comment(4) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月15日

続・エスマ確殺表

確殺表の需要があるっぽいので作って居たらー
(´ー`)<すでに見易いのがあった

−−以下微調整用資料−−
氷D
・シロマ/2230(Base70Int119で確Lv8
調印
・ヒルウィンド/2132(Base70Int119で確Lv6
ピラB2
・ミノタウロス/2750(Base76Int119で確
・ベリット(Base79〃で水エスマ確
・マミー(Base83〃で水エスマ確
時計
・パンク/1699(Base70Int119で地エスマ確
・ライドワード/2007(Base70Int119で3-4射
・クロック/3410(Base83Int119でLA確Lv7
・ミミック(Base88Int119でLA確
ココモビーチ
・オットー/3765(Base70Int119でLA確
旧スリッパ湖
・スリーパー/3603(Base80Int119でLA確
ジナイ沼
・アノリアン/5900(Base93Int126でLA確
※sign+1≒Base-5
posted by 絢織 某 at 16:43| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月05日

今更人形工場攻略メモ

1Fはエリザ・アリスのノンアクメイドキングダムwithゴミなので割愛
2Fは適正レベル:80〜
盾は悪魔、服は闇&火、状態異常が無い代わりに強打スキルが程々
湧きは薄めでアスムは有った方がいい感じ
狩るモブがほぼ全て無属性/中型という地力の試されるダンジョン

これに加えて入場に長編クエストクリアという面倒があり
ラヘル以前は手間やリスクだけが高くてマズイDでした

こんな微妙Dもラヘルパッチでレアの宝庫に大変身
エリエリトリオの外套ドロップ率は一律0.1%
つまりリビオからの非情な心、レイドからの忠節の証と同じなのです

(´ー`)。o(画像はイメージです

(´゚ヮ゚`)<なんか一杯出そう!

MVPを除く配置モンスターの傾向と対策
ラベル:人形工場2
posted by 絢織 某 at 23:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月21日

キルハイルメモ

キルハイルクエストについてはクエスト案内所を参照

#2キルハイルの捜索

9.カードキー入手の順番が間違っている可能性あり
使用順・イベント順路とも緑色→黄色なので

黄色のカードキー入手をスルー

キルハイルの紋章紙・緑色のカードキー入手

鉄の箱入手[緑色のカードキー消費]

黄色のカードキー入手&キルハイルの紋章紙から暗号入手

が本来の流れだと思われる
※wikiの通りでも問題ないが
 黄色鍵・紋章紙を別進行する為一手順余分にかかる

●黒色のカードキー
ドロップ/倉庫収納とも不可能
vsイベントキエル戦を進行する人数*2個必要
最初の部屋のエリセル&エリオット召喚を
イベント進行者一人につき2回するのが基本
余剰分はNPC売却で処分出来る

●虹色のカードキー
ドロップ不可/倉庫収納可
他キャラが獲得したものであっても使用出来るので
1アカウントに1枚あればOK

他スロ4キャラは
「#3エリシア捜索」の工場侵入部まで進めれば
クエスト済キャラの虹色のカードキーを
倉庫を経由して持ち込む形で自由に2Fへ出入りできる
※転生前キャラで進めてキルハイルとの会話前で止めておけば
クエストによるexp取得を全て転生後へ持ち越す事が出来る


ラベル:クエスト
posted by 絢織 某 at 01:25| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月19日

ダンサーバード情報交換スレ 51曲目

839 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:07/08/18(土) 20:41 ID:SLWnOmve0
833です。

ASPDがMobの死亡判定に及ぼす影響に関する一考察
(その1.ナックル装備のプリで検証)

結果:逆転は起こります。

方法:ナックル装備ASPD28のプリがLAのかかったマンドラゴラにHL
HITしてダメージが出たあと、ドロップが落ちる前に
ASPD180のBSが火武器で1確ダメージを出す。

先にHLをHITさせているはずのプリ側に経験値0、後から攻撃したBS側に
経験値45の増加を確認。


840 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:07/08/18(土) 20:56 ID:SLWnOmve0
ノックバックしてニヨ内から外に行ったMobにニヨの効果が乗るか
どうかも知り合いのWIZの協力を得て検証してきました。

結果:WIZのASPDと初弾で確殺かどうかによる。

方法:対象Mob以下の2種に対してJT5を撃つ。
アリゲーター(JT初弾HITだけでは死なないが複数弾HITで確殺)
お化け貝(JT初弾HITで確殺)

ASPD185のWIZでアリゲ→JTなのにノックバックすらなく
ニヨは乗る
ASPD171-174のWIZでアリゲ→ノックバックしてニヨは乗る
ASPD147のWIZでアリゲ→ノックバックしてニヨは乗らない
ASPD147のWIZでお化け貝→ノックバックしてニヨは乗る
ASPD143のWIZでアリゲ→ノックバックしてニヨは乗らない
ASPD143のWIZでお化け貝→ノックバックしてニヨは乗らない

固定ニヨに来てるWIZはDEX型が多いとするとASPDは低いだろうから
ニヨ内のMobをJTでノックバックさせてニヨ外で倒すとニヨの効果は
乗らないと思っていいんじゃないかなぁ?

−−以下私的メモ−−
共闘考
・共闘付与者は可能な限りASPD上げるべき
・主火力は
 共闘付与を重視するなら低ASPD
 安全性を重視するなら高ASPD
★生体3ならPT構成に合わせて考える価値があるかも。
 まあ既存の共闘仕様でも言われてた範囲だから誤差
★AGI騎のBBへVITプリがMBしてもほぼ無駄(素手なら或いは)
 VIT槍のピアス・BDSへAGIプリがインベ・MBするのは価値あるかも

ノックバック考
・済
(倒す→弾く)
SiB・SiR・FW・SG・JT

(弾く→倒す)
マグナムブレイク・ボウリングバッシュ
スピアスタブ・シールドチャージ
チャージアロー

・未済
ブランディッシュスピア
ファンタズミックアロー

・仮説
物理は先に押す
魔法は後で押す
(カトリJTが弾く→倒すなので
 モブスキルは全て先に押すタイプと思われる

posted by 絢織 某 at 13:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月03日

ラヘルパッチ大雑把な傾向

・ラヘルにはカプラ/ジョンダ未実装
ポタメモは取れる

・モンスターのステータス調整有り
HIT低下・exp向上・ドロップ差し替えetc
ピラ4・イズ5が良狩場へ変貌

・新装備実装済み、総じてドロップ率高め
+9HiLvマリオネットとか
+9HiLvストーンバックラーとか目指せるかも

・配置変更無し
ジュピニヨ/ジオ園とも残留

・馬シリーズは相変わらず悪魔種族

・ラヘル行飛行船運行開始
イズルード>ジュノー>ラヘルの順番で周回

・ゲフェニアテレポ解禁
入口WPも進入PC全て同一MAPへ転送される

・ラヘルフィールドMAP実装
ガリオン(黒狼)召喚のロウィーン(黄狼)はexp無し・ドロップ有り
アトロス(フィールドMVP)は爆裂2HQがあるものの逃げ撃ち乙
※2006/7/6追記・PC等速くらいの速さでそれなりに難しいそうです
詳細はRoFutureでどうぞ

・古木の枝/アゾート&ポリモルフのテーブル追加
生体研究所/ジュピロスやフレイヤ神殿/氷の洞窟etc
新規ダンジョン専用モブも出る

・箱テーブル変更
新装備類も出るらしい(未確認

・ダイヤ景品変更
唯一のランニングシャツ[1]入手経路(らしい)
ウイングオブイーグルの入手報告有

・聖堂の国王失踪
posted by 絢織 某 at 20:00| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月15日

雷鳥魂メモ

とりあえず基準視点はバード側(鞭持ってないし)

・ステータス考

Base75
2/1/1/45/99/1
Base95
2/61/37/45/99/1

最速SGのINT60をクリアしつつ、
適度に回避し強打耐性もちょっとくらい・・・
AGI/VITは逆でもいいかもしれない
最速MSのINT80は必要だろうか?

・スキル考

★ブラギの詩:消費85
詠唱短縮率:55%(占踊との修練差は-10%)
ディレイ減少率:82%(SGで900ms:占踊との修練差は-20%)

☆幸運のキス:消費70
Cri上昇:+20(占踊との修練差は+5%)

★イドゥンの林檎:消費85
HP回復:+150
MHP増加率:39%

☆サービスフォーユー:消費85
消費SP減少率:56%(占踊との修練差は+5%)
MSP増加率:31%(〃)

ブラギによるディレイ減少とS4UによるSP緩和を天秤にかけるなら
ブラギのディレイ差分20%が優位と思われる。
※結論からの逆引き

現状の鳥汎用ツリーだとこんな感じだろうか
http://uniuni.dfz.jp/skill3/brd.html?10cKIXefakGObn2X

合奏スキル/永遠の混沌がボスに対して効果を発揮するなら
林檎10→夕陽10・ニヨ5→ニヨ3ロキ1混沌1も有り?
合奏の発動Lvは雷鳥両者の平均値だし
個人的に見た限りのニヨ宴は
補正expが169%でも180%でも結果に差はなさそうに思える

※ロキの叫び:スキル封印はボスに対しての挙動が
 効果有り→無しと修正された
 雷鳥wikiには混沌の挙動説明無し、要検証

★夕陽のアサシンクロス:消費85
ASPD向上率:24%(2HQ:30%・PTMへのAR:25%・占踊との修練差は-5%)

☆私を忘れないで:消費55
ASPD減少率:不明(20%程度と思われる)
移動速度減少率:不明

※モンスターのASPDは固定なので事実上効果無し
 超FLEE化を解除できる
posted by 絢織 某 at 23:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月13日

リヒタルゼン通行証クエスト用メモ

[ダイガツ]
この意地っ張りの貧乏野郎!
せいぜい頑張れよ!
お前なんかいなくても全然平気だ。
お前が小さい頃にした悪行
俺はまだ憶えているんだぞ!
この情けないやつめ!
ラベル:クエスト
posted by 絢織 某 at 22:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月30日

スロットエンチャント結果発表

・レシピ

イヤリング+1,000,000+L2*20
ムナ帽+300,000+L1*1
ボン帽+250,000+鋼鉄5*1
聖職帽+400,000+L1*4

ささやき − えいしょう − いのり − ねんじろ!
posted by 絢織 某 at 17:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 備忘録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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