2010年06月08日

おわりのはじまり

●三次職実装予告

・7/6実装
・転職条件は転生二次職Base90以上(job関連条件不明)
・Lvキャップ開放99→150
・ステータスキャップ開放99→120
・3-1、3-2同時実装
・インターフェイス更新(常時BM)
・倉庫機能拡張(ソート追加)

倉庫ソートはまさに待望の機能ですが・・・

○ガンホーの予定表
6/ 8・sakrayスタート(kRO)
6/15・jROテスト開始
6/22・sakray終了
7/ 6・jRO三次職実装

●現実
6/ 8/15:00・sakrayスタート
6/ 8/17:15・sakrayメンテ
6/ 8/19:00・盾cバグ発生中・武器ASPDバグ発生中・耐性ステ調整中
;'ヮ')<・・・ほんとにこんな日程で出来んの?
posted by 絢織 某 at 20:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月23日

84-93名無し1

93LK/STR60+6DTi血喰84HiME/INT120+6SoP+SpR
スピリチュアルリング試運転で知人ペア
平時2.0M/h相当で50minノーペナ

アスムアスペLDLAに加えてMEで火力も出してくとか
ディレイ判断シビア過ぎて中の人死ぬる
攻撃なり防御なり片方に偏ったベクトルの意識だと潰れそう

あと何回か「SGの判定」に合わせて置いてた、
形状も性質も違う訳でMEは「MEの使い方」をきちんと考えなければ。

パリィは0or100の2択防御だから被弾量読み難くて
SW7サンク4構成の現状だとスキルLv入れ替えたくてしょうがなかった
('ヮ')<バックサンクあれば勝つる

MEはフルヒットでバンシー9割削れるんで強かったです。
※秒ダメージ的には詠唱〜与ダメ終了間で1500dmg/secくらい
でもどっちかと言うとSoPの強さだと思いました。

SpR確殺表は後日別記事で。

posted by 絢織 某 at 20:44| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月11日

88-98天津3

配置変更調査隊in天津3
V-A両手LK88D>I-V98A-D
1hダベりながらうろちょろ
999881exp/h
(;'ヮ')<惜しい

以前の無駄に広く索敵時間が9割みたいな頃に比べて
ちょっと歩けば天狗か忍者が居る程度には遭遇率向上
けどやっぱ上下分断構造と広大なMAPは狩場として大きなマイナス

逆に広大なMAPをほぼ常時占有出来て、
聖でも火でも1属性では押し通せず、
HP・DEFがソコソコあって瞬殺し難い、
けど即死するほど強いのがMVPだけ。なので
職祭り、とか観光G狩りには便利になったかも
(天狗のMDEF・忍者の属性的に魔法職は鬼門MAPだけど)

天狗2:忍者2:木綿1:銃1:箱1から
天狗4:忍者4:木綿1:銃1:箱0くらいになってる感じ
雅人形は見かけなかった
posted by 絢織 某 at 22:04| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年02月26日

95-96時計4

配置変わったんでとりあえず行ってみるテスト
96素魔INT133+95ハイプリin時計4
2.3M/hペースで30min
バロン*5+ベアド+クロック状態のお立ち台掃除中に全滅したんで撤収
梟舐め過ぎた。

バロン1セットがデューク4匹分程度の被弾なので盾は悪魔推奨
ベアドールはアラームに比べて少なめ
お立ち台の掃除はSG中にヒールでディレイキャンセル+追撃して
とにかくさっさとデュークの数減らないと危ない

変更前が大体1.2〜1.6M/hくらいだからだいぶ伸びてる
SoP+AMPで確取れるハイウィズなら余裕で3M越えるかも
posted by 絢織 某 at 20:15| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月31日

61-70騎士団2→1

スーパー低Lvタイム!
このSSだけ見ると仲悪そう
転生二人と騎士団2
臨時なら「60台で・・・騎士団・・・だと・・・!」って感じですが
(なんだかんだ言いつつも多分入る)
身内だと俄然張り切っちゃう!ふしぎ!

序盤は一人で気合入ってたけど
アンクルスネアとアローバルカンの前に死角はなかった。

基本ハイプリ先行でレイドはArV+DS
アチョはDS*3(ハンター側が単独で速攻、ジプは矢撃ち共闘or他処理)
カリツはArV*2+ハンタが削り
深淵はアンクルorサンドマンで取り巻きを無力化して
本体にアンクル→ArV*5〜6

三人とも防御ステないので複数来たら
タゲ状況見てCAしたりアンクルしたり

構成の都合上ボス属性ついてる魔剣が一番怖かったけど
(盾ブレイク+HIT不足的な意味で)
魔剣・血騎士は遭遇なし

混みまくりで敵足らず450k/hで1h死人無し
途中あんまり人多いんで1Fへ移動するも状況に大差なし。

(;´□`)<ここんとこ土日の騎士団混み過ぎじゃ・・・?
posted by 絢織 某 at 23:32| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年11月16日

87-91騎士団2

「狩り行かない?」「いいよ」
「何だす?」「お任せ」

ここまではROではよくある風景ですがこの日はここからが違った!

「冠上げたい気分だけど(相手のプリと)Lv合わないナァ」
「じゃあジプと騎士団2は?」
「まじで?
・・・詳しく聞こうじゃないの!」

そんな会話から始まった異色のプリ無しペア、しかも騎士団2とか
チャレンジャー過ぎる冠(ニワカ)占(本職)の明日はどっちだ!

Base87D140I85V25/TTiHdBase91/マリシャスとか色々

720k/hにて55m
深淵+α時の分断や接触で各自1ペナ

続きを読む
posted by 絢織 某 at 23:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年09月23日

\SLOW/

Episode 7.0 Return of the Archenemy【魔王モロク】変更点

・アイシラカード(頭)
詠唱減効果はブラギやフェンと加算、サフラと乗算
発動率も高くお手軽無詠唱SG弾幕ゲー開始。
持続は5秒なのでノーグや名無しのような
「継続的にSGを発動させ続ける」狩場以外では自己満足

・スノウアーカード(アクセサリー)
アイスドロップ率は驚きの20%
両アクセ装備でお手軽永久機関に。

・リリースオブウィッシュ(片手杖)
回復効果は5%程度の発動率で毎秒HP+100/SP+40が約5回
一般的にソロが成立する程度の腕なら自動回復だけで半永久機関
特に不死狩りでは休憩要らず
積載50%越えでも発動するのもグッド。

・スローキャストに状態アイコン実装
・致命的な傷に状態アイコン実装
・古木の枝による召喚モブに魔王の分身(天使/物質/人間/精霊)追加
パルスストライクは15*15
ワイドサイレス・カースは両方29*29

・グランドクロス(鈍器)のオートスペルTUバグ解消
取得していなくても発動するように。(モンクでもOK)

・アヌビスに通常ドロップ追加
腐った包帯・神官の仮面・死者の遺品・オリデオコン

・モロクの子供失踪クエスト(魔王クエスト)終了
依頼書A/B&推薦状は
モロクの「秘密居酒屋」(45、110)内、
「マスターゾーンの第1区域」(16、21)
NPC「バルデス」にて回収

・イズルードNPC配置移動
野菜商人と牛乳商人の座標変更(中央テント→セーブ復帰位置右下)

・モロク
多過ぎ

−−−仕様とバグの境界−−−

・魔力の書(盾)
INT+2のs盾、装備可能職表記は「転生マジシャン」だが
未転成マジ、ウィズ、セージ、リンカーも装備できる

・NPC会話中、ダメージを受けるとサバキャン

・一部のMAPにおいて、
オープンチャット/パーティーチャット/スキル名
キャラクターの頭上に出る部分が空白に。
→再起動でなったり、なおったり。

・モンスターレースができない。
→入場料は取られる
→9/9修正済

・効果未実装
スタッフオブディストラクション/ディバインクロス/バトルフック
→9/16バトルフック実装

・「コンチネンタルガード認証書」を所持しているキャラクターが
転生できない。
→いい加減学習すべき

posted by 絢織 某 at 21:24| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月07日

90-97名無し1

←進路
94両手/中型+アスペ97支援/アコセ90A-D>Iジプシ97支援/アコセin名無し1

1.6M/hにて1h死人なし
支援分担は
前支援・呪ブレス・LexD・SW・LA
後支援・サンク・LA
ラギッドはLAArVで1確なので
被弾なりヒールなり共闘入れてLA落とすだけで目隠し付与は使用せず

----

※目隠し付与(目隠しリカバ)

シフトリカバリーで暗闇付与してタゲチェンジを抑制する事
ラギッドゾンビ専用。

暗闇化した後、タゲられて居たPCが移動すれば見失うので
(その場に居る限り殴られ続ける)
状況に合わせて任意で無力化できるのもポイント
暗闇化しててもダメージを与えれば反撃されるので共闘の入れ方に注意

----

途中他PT決壊始末で修羅場ったりしつつ
(私的には適度な)危機感と俺達TUEEEEEの絶妙なバランス
プリ2枚だとSW消費減って楽ちんだった(青消費15)

うちのプリはASPDが遅い&LexD射程の都合で
ペコ前衛が発見>接近と動くと
呪ブレス>LexD>バンシー沈黙の間に
1挙動(ワイドカースとかイビルランドとか)挟まれるのが結構めんどい
いっそ素手支援+緊急時治癒杖とかも試してみるべきかも

あと帰ってから思ったけど
高FLEE&魅惑のウインクでバンシー無力化できる
ジプシーが前歩いても良かったかもしれない
posted by 絢織 某 at 23:51| Comment(3) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月30日

95-97ノーグ2

90なったばかりの頃の私が20分くらいで潰れた因縁のノーグ2ペア
今ここに97となった私(New!)が装いも新たにリベンジ!
なんと前回に比べて表示DEFが14も増えてる、これで勝つる!
※猛烈に囲まれるし、DEF下がるBBで処理するから実はあんまし意味はない
97STR120+Sign*2+串95HP
常時アスペでBBオンライン
2.1M/hにて1h、餅97消費
アイテム全拾いで単体もその場処理で電車なし

Exp取得の内訳が
前半30mで1.4M(ほぼ独占)
後半30mで0.7M(途中でSG狩PTがいっぱい来た)
なので潜在効率は高いけど
周辺環境での落ち込みがアビスより遥かに酷い感じ

気になったのは空デリの必中190に対してHIT186での4%不足
対象となる数が数だけに
BB*4で1-2HIT分のミスが出て空デリ1-2匹残る、てパターンがそこそこ
デリーターの処理1セット短縮出来るから被弾減るし・・・とか思ってたけど
実際は馬落ちた時点で「生きるか死ぬか」のレベルは脱却してるわけで
Sign片方ニングロにして全体の処理を安定させるべきだった。

あと普段対少数を2-3発で処理してる関係で
最初の1-3発目のBBと4-5発目のBBのモブ収束率・対象指定の速さが
目に見えて荒く・遅くなってるのは問題だと感じた
ランダムノックバックだから処理精度が下がってく事自体は当然だけど
明らかに判断遅い、遅過ぎる。
もっと頑張れ私

モブ減ってるから死にはしないけど
残ってる地デリのFWで配置崩れて撃ち漏らしたり
すっ飛んだ先でガーターしたりグダグダになる場面が何度か。

ノーグ2は一部時間湧きだから高速で・同時に殲滅、が理想だし
伸びる余地がまだまだあるとも考えられるけど
Lv97にもなってそんなんでいいのかとも思う今日この頃
(´-`)。o(初BB記事が2007/3/22だからもう1年以上使ってんのに・・・
posted by 絢織 某 at 20:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年02月11日

85-94オーディン2

ROには特に根拠の無い都市伝説モドキのおまじないが結構あります
今回は
「キリエエレイソンがかかってる間は
 ストリップアーマーを受けない(気がする)。」
というネタを検証してみました

85/S80>A-D/HyWBd+アスペ94/V-D>Iでオーディン2へ
前回は特殊なPT形式で狩ってますが
オーディン2層自体は

闇服着てアスペしてncで殴ってるだけで
1M/h越えちゃう!ふしぎ!

って感じのAGI狩場です
今回相手がハイプリなのは大人(課金)の都合なので
素プリでもいけます
むしろjobexpがないんでハイプリペアはキマズイです

基本アサ側が前でブラブラしつつスケゴルド、ランドグリスは回避し
プルス、スコグルを探します
見つけたら少し下がって(追加対策)
VD後スティールし、黒蛇中型にアスペしてひたすらパッシブ戦闘
プリ側は呪いブレスからHLで共闘後
HLで火力サポするなり
召喚対策にLexDするなり
支援更新するなり適当に。

HPが多過ぎる(80k↑)のでVD(Lv6)1回で2度毒になる親切設計
毒によるHP減少効果で420/sec削れ、
打撃の与ダメージも150前後上がるので結構VD重要
(´ヮ`)。o(対PC効果と同計算なら1,254/secなのにな

らとりお先生曰く
秒間与ダメが2500→3100
戦闘時間が35秒→25秒
およそ20%特化一枚分らしい
(あと中型黒蛇+忘れ物より闇特化+ひよこのがほんのり強かった)

850k/hで1h、RGG遭遇ゼロで両者ペナ無し
赤石60持込で40分程度で使い切ってしまったので
もうちょっと多めに持ち込んだ方が良さそうだった

あとやっぱ1戦闘30秒はだるいので
INT-DEXタイプ(必ずしもMEである必要はない)や
殴りプリ(セル空け技術orロングメイスが必要)とのペアか
弓系とかアサ魂持ちエスマリンカとか後衛に欲しい
(´ρ`)<LA魂SBで30kとか・・・

アサシンの狩場事情は置いといて
posted by 絢織 某 at 23:15| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月03日

87-97オーディン神殿2

配置変更でプルス・スコグルばかりになったオーディン神殿2F
しかし未だに人気狩場になったとはとても言えません
むしろ凄く過疎ってます
おそらく理由は
・ダメージが痛い
・でもjobExpが低くてハイプリが嫌がる
・スキルがウザイ
・事実上レアがない
大きく分けてこの4つかと思われます

そこで考えたPTがコレ
87拳with白羽597AGI-INTバランスwithスティール89エスマ

1.モンクが先行してルアフ炊きながら
呪いブレス>共闘付与>白羽

※白羽は通常攻撃・スキル・移動の全てを一気に封印できます
 成功率は100%ですがスキル攻撃は掴めません
 対象は単体のみでボスには無効です
 持続中はモンクもほとんど何もできません

2.プリが続いて
共闘付与>スティル>エスマに合わせてLA

※白羽中はスティール・LAなどに制限は無くやりたい放題です

3.エスマが
ひたすらエストンエスマ

※中型なので当然スタンしますが白羽状態は続くので撃ち放題です

RGGと羊羹は即飛び、白羽中に大量の追加湧きがあった場合も飛び合流
1.0M/hで1.5hほどでゆるく進行
散開した際の合流までにエスマ2ペナ
一匹に20秒前後かかってるので
ME+エスマにしてもいいかもしれないと感じた

或いはプリ+教授で阿修羅狩りにしちゃうのもありかも
(教授どこから連れてくるかは置いといて)

(;'ヮ')<そして闇リンピ2個獲得
posted by 絢織 某 at 21:56| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月20日

88-97ゲフェニア4

92スイッチwith処刑剣90短剣型with錐90エスマwithモルフェウスセット88D>I95VIT97聖
でゲフェニア4

錐チェイス&処刑騎士を正面に配して
後衛はアスム+魂HL&聖闇エスマ
素プリ2名は支援専念の前2-支2-後2体制
前衛が範囲担当(しかも両者BB)は珍しいかも

深淵戦のみ騎士へアスペして
アスペ時悪魔/普段は天使の削り+バイオリ担当

属性的に当てられない方は被弾かプロボ1で共闘入れて
チェイスへ渡しつつ前方警戒

群れへはチェイスがハイドで追従して(タゲ漏れ&バイオリ対策)
ひたすらBB!BB!

魔剣(居なかった)&血騎士(☆)だけは闇槍+無形盾

1hで4層を2周と半分ほど進行
効率計測ミスにつき不明だけど多分600くらいで死人ナシ

エクスキューショナーinゲフェニアデビュー戦(*゚ヮ゚)-3

続きを読む
posted by 絢織 某 at 23:38| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月08日

88-91アビス2>3

91槍88/D>I支援
大型担いで服を着替えてレジポを飲んでハイプリペア

2F着3F狩で1.9M/hで1h
(3Fのみで2.3M/hで30分)

3Fにて横湧き青オシからの
ハイプリ側のSW・ハイド
騎士からのスタブ
どちらも間に合わない超速攻風属性でハイプリ1ペナ

(;´ヮ`)<3Fだと基本火服だからなぁ・・・
posted by 絢織 某 at 01:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月24日

86-91アビス2

91槍QTi+竜盾/火風服86INT・竜盾/火/風服は多分無し
青オシドスへLexD(最大2回まで)
黄オシドスはリカバリー
あと共闘入れて貰ってヒールヒール

2.4M/hで1h
1FでペロスのBDS踏んでプリ1ペナ

青オシドスだけでも案外稼げるらしい
要するにMAPの他PC人口が問題というわけだ。
posted by 絢織 某 at 22:08| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月03日

90-92アビス2>3

90槍BB92HiME
ベインス後にカードが高騰しそうな青オシドスをペア狩りしてみるテスト

メイン武装はQTi槍にsign*2・呪い水*20・地コンバーター*10
ハイドラ戦を(一応)考慮してHIT菓子*2・ドラゴンキラー・聖水*5
回復剤はアロエ葉*20・餅*120

龍ガードに火アーマー・風シルク・エギラ靴

ハイプリ側は竜盾のみで火風とも属性服無し

1.5M/hで1h(2F到着時から計測)
1Fはテレポで抜けていざ2F
餅2個消費で極めてマイペースにピアスピアスしながらMAP一周
完全貸切だったので40m程度で3Fへ移動してピアスピアス
ハイドラは手出さずに1hひたすらピアスして帰還
特に山場とか修羅場とかなかった、無くていいんだけど。

アビスレイク注意点まとめ
posted by 絢織 某 at 21:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年10月01日

93-96生体2

来るべきベインスに向けて生体2Fリハビリ開始
96生体弓セット+地水火風闇聖93睡眠セット
エレメスは悪魔化したのでPDBlBdコンポジだとダメージ通らないので
ジェミニ兼用のPBd角で対応

ジェミニ▲▲☆☆
エレメス★△☆☆☆
MVP▲▲

−−
☆-倒した
★-倒された
▲-先行目視して処理せずに進路変更
△-処理中にテレポ
−−

入ってすぐのエレメス処理で
超FLEE解除待ちで罠仕込んでたらミスって接近>属性貰って1ペナ

なんか後半DSが忙しくて覚醒飲むの忘れる
ジェミニ素撃ちしたらASPD遅くてビックリとかどこの初心者かと
1h40mで1.6M/h(ペナ抜1.9M/h)

vsエレメス処理手順メモ
posted by 絢織 某 at 21:45| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月29日

聖域1Fソロの巻

今日はこっそりソロ狩りを伝授するでござるよニンニン
なんと2PCも転生も要らずに60台からソロ1M越えでござる!
入る時のクエストでBaseExpが2Mも増えるので
むしろ60台のまま入るのがとても大変だったでござるよ!

('ヮ')<育成中火術忍者inフレイヤ聖域1F

Base67/job40
INT99+9・烈火石400(OCで一発114z)
アイシラが中距離からLexDや呪い攻撃をするので
ピアレスリボン&イービルアドベ必須でござる

基本空蝉Lv3(2回分回避)常時で1匹見つけたら火炎陣詠唱開始
ヒットストップかけつつ龍炎陣2HIT体制にしてドン
ここのお面二人は視界が狭いのでタゲ移りし易く、
アイシラのTS回避も兼ねて
なるべく龍炎は引き付けて撃つのがポイントでござる

アイシラ単体なら氷閃槍Lv1で追撃
ヴァンベルグはほぼ撃ち漏らしなし
多過ぎると火炎陣のダメージが落ちて生き残るので
複数焼け残ったら諦めて追撃も龍炎陣撃つでござる

Base800k・1.2M/hのjob600k・800k/hで1h*2やって5ペナ
2h終了で見事Base70越えわっしょい
烈火石は1hで残り2桁になるんで毎回補給
赤ルーンと白仮面を売れば経費も黒字でござる
狩場復帰もジョンダ実装でらくちんでござる

恐るべきはヴァンベルグ(LA)>アイシラ(TS)の連携プレー
600*5HITとか70前の下忍など即死でござる

呪い攻撃の防御の都合で風服が使えないので
人盾&風レジポで対策するか高Dex必須の印象でござる

MAP3匹のホドレムリンは人居たら根性で龍炎龍炎
非アク2種も構ってると大幅に時給落ちるでござる
詠唱反応なので本当に酷い目に遭ったでござるorz
posted by 絢織 某 at 23:26| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月16日

89-96ごつ牛

96S-A殴90A-D94ひよこ弓89I-D
なんか牛虐めたい気分だったので暇人集めてごつ牛へ

−打合せ−
・みんなヒール自分でしてねwwwサーセンwww

道中含めて1.5hくらいで1Mちょい、現着50mで700k/h
死人無し&サンク要らず

ログ・プリ2枚が突撃してガーゴを地矢&呪ブレで無力化し
魔2が追いついてAMPSGで殲滅&QMしながら牛に共闘入れてタゲ回収
SGが展開されるまで正面2人がサークルしながら子牛へ弓&HLで共闘
SG当たり始めたら各自好き勝手割りまくり
(子牛はAMPしようがしまいがSG10なら凍らない)
QM5がかかってればログプリウィズの3人が95%なんで
4-5セットの大盛り牛丼もなんのその
1MAP完全貸切でわっしょいわっしょいヽ(・ヮ・)ノ

ごつ牛(Luk48)が速攻で呪われるカースダガーの性能に嫉妬しつつ
QM&呪いは移動が遅過ぎてSGから弾き出すと戻ってこなくてちょっとしょんもり
posted by 絢織 某 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月14日

96-98氷D3

プリで通ってる都合上、氷Dメモでは後衛ペア視点でしたけど
収集品集めは当然シーフ系が強いわけで。
今回は錐二刀ですがCri系でも十分回れると思います
98物理AX・風ダマ&錐水服96I>D-V無形盾水服
2.2M/hで1h、心臓は400+くらい

魔法系の単体処理ドロップで100-150個/1hくらいだから倍以上
氷バラが盗れると+21kzなんで
レアのないニブル、ってイメージでしょうか

プリがHL→LAしてそのままダッシュ
AXがHLの間にFA固定してスティ終わり次第Sbr+素殴り
複数居たらサークルしながらゲイズへLA落としてタイタンをAXへトス
杖で一匹拾いつつLAしてSbr待ち
以上を延々ループするわけだけど
全然モブたんない
ヽ(`Д´)ノ<Iris混み過ぎ修正しる!

斜め四隅の開けた空間はたまにMHあって張り切り所
火力控えめの場合は逆に要注意ってとこですか。

クトルラナックス(MVP)の見学とかスティとか込みだから
特化+付与でガツガツ行けばLK/AX辺りは3M超えたりするんじゃないかな
(支援側は眠そうだけど)

素プリ壁で脆い後衛をカバーしながら、くらいが氷Dは丁度いいと思った
眠気的な意味で。
posted by 絢織 某 at 19:54| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年06月30日

79-87監獄1

87拳FLEE202・大型鎖&GX79ジプシFLEE201・火鞭&Hd?+銀地矢
GMの降臨キャンペーンで一時的にBOTが居なくなってる隙に狩行くよ!
って事でモンクスキル振り直し後初ペアin監獄

へいアヤオリ!三段切って下がったパッシブ火力はどうするのさ?
HAHAHAそりゃ勿論ペア相手がサポートしてくれるのさ!(他力本願)

880k/hで1h、SB3HITで死人無し
冠/占は盾+楽器/鞭がデフォだから総じて硬いけど
近接で削ると接触機会が増えて被弾回数自体は上がる感じ

長距離で反応させた囚人相手に
距離のある内から矢撃ちでタゲを分散しつつ
共闘を確保していく手際は流石の一言

最初は支援更新時にS4U出して貰ってたけど
対不死の火力がほぼ互角(囚人素殴り800+-)で
ASPD分ジプ側有利なんでジリジリSP減少傾向に。
若干ジプ側のSPに余裕あるみたいなんで
中盤からリビオを引き込んで発勁*2をする合間にS4U挟んで貰って
消費軽減&自然回復力UP
この状態ならジリジリ回復してくんでSP事情は要調整って感じ

演奏+ArVは操作負荷が高いから
シャアも落とせるよう地フィストも持ち込むべきかもしれない
posted by 絢織 某 at 19:38| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。