2010年07月09日

クリティカる!(意思未来形)

R化では色々変わり過ぎて
・スキルの使い勝手変更
・MATKの低下
が目につきますが
今後この二つはどう転ぶかまったくわかりません

そこでコレはもう変わらないんじゃないかな。と思う

☆クリティカルの仕様変更について☆
必中必中
DEFを無視するDEFの影響を受ける
MaxATK*100%ダメージ
+過剰ボーナス(誤差)
MaxATK*140%ダメージ
+過剰ボーナス(結構大きい)
モンスターのLukで
発動率に減算を受ける
モンスターのLukで
発動率に減算を受ける

パッシブで140%攻撃を自動発動させる
モンクで言う三段掌みたいな位置付けに変わりました。
(kROで200→150→140と段階的に弱体化された結果)

結論だけ箇条書きすると
・DAや三段掌とは変わらず相性悪くて優先度もDA>三段>Cri。
・プロボックやシグナムクルシスとは良相性。
・毒や睡眠状態とも良相性。
・グロリア復権。
・要求HITの一部極端な増加で必中の価値向上。

・十七系、ソルスケ・ドロセラの運用変化(調整難易度UP)
・ヴァンベルグc・ブラッディイートのCri100%オプションの価値向上。
・QCri仕様のLv1武器虫の息。
・Lv4のs0〜2武器大勝利。

あ、あと村正の呪いオプションなくなりました。

−−−−

7/16追記

Base75・表示Cri100の状態でBase90Luk3/Base73Luk37を
それぞれ500回ほど攻撃して(完全回避を除く)全クリティカルを確認
nc協力/がぶさげ子感謝

7/19追記
表示Cri100でミミック200回くらい攻撃してAG以外の全クリティカル確認
nc協力/逆毛様感謝

7/20追記
ジョカに白ダメ赤Missが確認されたので再チェック

−−−−チェック内容
posted by 絢織 某 at 23:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年03月01日

超コールドボルト!

まだ微妙に認知されてないみたいですが
WシロマCBは「NBより速く、FDより隙の小さい」非常に強力な魔法です
低Dexの間はJTよりも優秀なダメージソースだったりします(補正込み70以下くらい)
※ついでにSS.Lv4(対不死20%追加ダメージ)の偉大さも確認しときましょう
所詮SW前提の地味スキルじゃん?とか言わないで使ってあげて!
魔法MATK倍率*HIT詠唱ディレイ
コールドボルトLv11.5*1HIT350ms1000ms
ナパームビートLv71.4*1HIT500ms800ms
ソウルストライクLv41.0*2HIT500ms1200ms
コールドボルトLv21.5*2HIT700ms1200ms
フロストダイバーLv102.0*1HIT800ms1500ms
コールドボルトLv8 1.5*8HIT2800ms2400ms
ユピテルサンダーLv101.0*12HIT7000ms0ms
コールドボルトLv101.5*10HIT3500ms2800ms
あとセージ・スパノビペア用CB確殺まとめ
Wシロマwith定石確殺表INT119INT126INT133
ピラ4 アヌビスCB10*6〜11CB10*5〜9CB10*5〜8
エンシェントマミーCB10*5〜9CB10*5〜8CB10*4〜7
※FWを縦に3枚出して詠唱反応で一気に踏ませるのが手っ取り早い
イシスLA→CB10LA→CB9LA→CB8
ミミックLA→CB9LA→CB8LA→CB7
マミーCB9CB8CB7
マーターCB4CB4CB4
※オシリスはCB10を40発くらい打ち込めば死ぬけど5〜10分かかる
SD4 ミノタウロスCB8CB7CB7
パサナLA→CB7LA→CB6LA→CB6
フェイ11 九尾狐CB8CB7CB7
ドラゴンテイルHD5*2〜3HD5*2〜3HD5*2〜3
天下大将軍CB4CB4CB4
西兄貴 ハイオークCB7CB6CB6
オークアーチャーLA→CB6LA→CB6CB10/LA→CB5
※セージ
INT133+女神+巻物
ネクロc*3スタッフ
アガヴc+シロマc*2
ゴート1確条件※スパノビ
INT128↑+女神+巻物
ネクロc*2催眠術師の杖
アガヴc+シロマc*2
(;'ヮ')<これブレス込みInt112〜119でもやってける気がする
posted by 絢織 某 at 15:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年01月25日

新生騎士団武器あれこれ

明けてました!
11/19→1/25て自分でもびっくりするくらいサボってますね
淡々とレベリングしてると書く事少ないんです、ごめんなさい
そんならうのしらちをコンゴトモヨロシク・・・。

−−本題−−

基本ATK・武器Lvの低い特化パイクによるピアースは
わりとダメージが狭い範囲で収束するので
使ってる武器が相手に対して180%・160%・特化対象外なのは
見てて大体わかります

去年の配置変更(カリツ増)後も
臨時で行く騎士団ではかつてのジョカ削除後レイド村時代と変わらず
QTiを使ってる(だろう)騎士・LKが割と多いのですが
個人的には現状でQTi使うくらいならアルシェピースを使うべきだと思ってます
安いし。

----
アルシェピース
攻撃:120
重量:100

武器Lv4

敵の防御力無視
人間形モンスターへ与えるダメージ+10%
物理攻撃時、一定確率でピアースLv5発動
----
串との差は
・ATK+20
・ボスにDEF無視が効く
・対無属性では無く対人間にダメージ+10%ボーナス
・片手じゃなくて両手
・オートスペルでピアースLv5が出る(低確率)

基本的に「盾が使えない」ので
両手槍でクイッケンの出来るクルセ用の武器だと思われて居ます

----
・・・が、
別に騎士が持って自分でピアース(Lv10)使ってもいーんです。

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posted by 絢織 某 at 11:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年11月19日

ArV用竜特化あれこれ

ドラグーンヘルムも来たので非公開で埋もれてた記事焼き直し
調べた限りではポルセリオや血塗られた鉄球を使う人も居るようですが
アビスで属性服なしや鉄球セット(追加重量700)は色々辛いので考慮しません
(;´ヮ`)<龍兜単品で既に重量200なんだぜ・・・?


冠withバイオリン
(ジプシーwithロープはダメージをおよそ-500してね!)
Dex150
QTi+各属性矢
HP武器のみドラグーンヘルム+女神の仮面
+ギャングスカーフ
+女神+ギャング
+sign*1
オシドス(金)511128910/6確10692/5確11034/5確11574/5確
オシドス(青)3911111646/4確13977/3確14418/3確15129/3確
ペロス(赤)2921812627/3確
※(残3964)
15156/2確15633/2確16398/2確
ペロス(緑)2118212519/2確15030/2確15507/2確16263/2確
Dex150
DDrDTi+各属性矢
HP武器のみドラグーンヘルム+女神の仮面
+ギャングスカーフ
+女神+ギャング
+sign*1
オシドス(金)511129909/6確11322/5確11682/5確12249/5確
オシドス(青)3911112942/4確
※(残285)
14796/3確15273/3確16020/3確
ペロス(赤)2921814031/3確
※(残1147)
16038/2確16551/2確17370/2確
ペロス(緑)2118213914/2確15903/2確16416/2確17217/2確
課金料理(Dex+10)の壁
Dex160
DDrDTi+各属性矢
HP武器のみドラグーンヘルム+女神の仮面
+ギャングスカーフ
+女神+ギャング
+sign*1
オシドス(金)5111210854/5確12411/5確12789/4確13419/4確
オシドス(青)3911114184/3確16209/3確16713/3確17532/3確
ペロス(赤)2921815381/2確17577/2確18126/2確19017/2確
ペロス(緑)2118215264/2確17442/2確17982/2確18864/2確
ArVの確殺境界はLAとの組み合わせの結果
奇数→偶数で事実上-1回になるので
Dex150→160の金オシドス5確→4確はかなり響きそう
ドラグーン→sign*2はほぼ同確だけど実ダメージで100前後signが↓
冠占でsign*2はJob補正がかなりシビアなのも問題
行くだけならペロス(赤)の3確→2確クリアの
大型龍兜or2*2特化+α辺りが目安かな?
posted by 絢織 某 at 22:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月14日

Talent of Charm

コメント返信長くなるから記事にまとめてたら一週間かかった\(^o^)/
魅惑のウインク
専用状態異常「魅了」
・回避の難しい相手を安全に引っ張る
・スキル頻度の高い/危険なスキルを持つ相手を
 (LexDがかかるまで)無力化する
という観点から該当モブをピックアップしてみるテスト

主な欠点は以下3つ
・ダンサー/ジプシー本人がタゲを持つ必要がある
・範囲スキル(SGや温もりetc)に巻き込むと解除される
・自Lvを越えるモブ及びボス属性持ちには無効

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posted by 絢織 某 at 23:09| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年08月30日

LexDにおけるINTボーダー考察

2年前の記事参照してる人がたまに居るんで
ハイプリのINT調整参考ついでに表更新

LexDの計算式は旧記事参照
対象データはRO2(2008/8/30)
VITLUK成功率持続時間
生体2
イレンド=エベシ 413062%27.5秒
イグニゼム=セニア 522052%24秒
カヴァク=イカルス 104092%42.5秒
ラウレル=ヴィンダー 510100%47.5秒
ヒュッケバイン=トリス 343069%33秒
アルマイア=デュンゼ 506049%25秒
生体3
エレメス=ガイル 313072%34.5秒
マーガレッタ=ソリン 97409%1.5秒
カトリーヌ=ケイロン 429353%29秒
ハワード=アルトアイゼン 99660%0.5秒
セイレン=ウィンザー 722531%14秒
セシル=デイモン 278070%36.5秒
トール火山
インプ 301076%35秒
GH監獄
インジャスティス 393564%30.5秒
リビオ 759020%12.5秒
GH騎士団
深淵の騎士 645036%18秒
フレイヤ聖域
アガヴ 271578%36.5秒
SD
アヌビス 103392%45秒
亀島
アサルトタートル 1010084%45秒
タナトスタワー
エルダー 688628%16秒
アビスレイク
ブルーオシドス 315269%34.5秒
ゴールドオシドス 556943%22.5秒
人形工場
コンスタント 261479%37秒
オーディン神殿
スコグル 705230%15秒
プルス 605240%20秒
名も無き島
ヘルプードル 141084%43秒
ゾンビスローター 503552%25秒
バンシー 11106%49.5秒
ラギッドゾンビ 255075%37.5秒
*9/3web拍手で要請があったのでヘルプードル追加 ('ヮ')<犬は飛び道具で倒した方がいいと思うヨ 100%沈黙には アヌビス要INT225 ラウレル要INT105 バンシー要INT15 ;'ヮ')<大雑把過ぎ。
posted by 絢織 某 at 09:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月09日

モンスタースキルあれこれ

●イビルランド(Lv1〜10)
射程距離:0(自分中心)
効果範囲:11*11
持続時間:不明(多分サンクチュアリと同じ「1+SkillLv*10」sec)
効果:プリーストの「サンクチュアリ」と正反対の性質を持つ地面設置系スキル。

人間種族にはSkillLv*5の確率で暗闇付与&ダメージ
Lv1〜6はスキルLv*100
Lv7〜10は666固定

不死・悪魔種族には同数値でのHP回復効果が発動

ダメージ発生間隔は1000ms

サンクチュアリのダメージは聖属性効果を持ち、防御属性の影響を受けますが
イビルランドが発生させるダメージは属性を持たず、
ダメージに起因して付与される暗闇は闇鎧では防げません

※バンシーに関しては基本成功率が5%・モンスターLvが81と低く
Base83↑+グロリア(Luk+30)やBase88↑で暗闇付与を無視できます

また、キリエエレイソン・アスムプティオ・ディボーションを無視します
つまりあらゆる外因防御を貫通して詠唱中断を発生させます
最初のダメージ発生に関しては予備動作が一切無いので
常時フェン状態が推奨される場合もあります
(少数PTの対MHとか名無し自体に慣れてないとか)

サンクチュアリと異なりダメージ発生に伴うノックバックはありませんが
ダメージ発生時に何故か北を向くので
オートカウンターやバックステップを使う場合は
普段以上に「向き」に注意が必要です

Ex.
バンシー(Lv1)
堕ちた大神官ヒバム(Lv7〜10)
ヴェルゼブブ(Lv10)

●ドラゴンフィアー
射程距離:0(自分中心)
効果範囲:△広域
効果:範囲内の敵に1種類の状態異常をランダム付与する。
このスキル自体によるダメージは発生しない。

メテオアサルトとの違いは
・敵Aにスタン、敵Bに沈黙
という異種付与が可能なところ。
※メテオアサルトは一回のスキル行使で一種の異常しか付与できない
 モブスキルの特殊処理かもしれないので要検証項

現時点で確認されているのは
「スタン」「混乱」「沈黙」「出血」
(もう4種から1つ、で確定してもいいかも)
つまり高VIT(80↑)キャラならほぼ影響ありません

Ex.
インバーススケイル(カタール)
※攻撃時オートスペル(Lv1)
ネクロマンサー(Lv1)
黒蛇王(Lv5)
データルザウルス(Lv5)
イフリート(Lv5)


△「広域スキル」の影響範囲は以下の通り
Lv1: 5* 5/攻撃時オートスペル系(インバーススケイルetc)
Lv2:11*11/サラマンダー(広域出血)・攻撃時オートスペル系(高精錬オプション)
Lv3:17*17/該当攻撃なし?
Lv4:23*23/ソードガーディアン(広域出血)・ボウガーディアン(広域出血)
Lv5:29*29/ほとんどのMVPボス(沈黙・出血・スタンetc)

Lv1〜2程度の範囲なら直線射程で3〜6セルなので
きちんと距離を取れれば被スキル機会は大分減ります
リログすると状態アイコンは消えますが
出血効果は解除されないので注意が必要です
※一旦死亡した場合は効果解除されるっぽい
posted by 絢織 某 at 16:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月28日

状態異常アレコレ(致命的な傷)

●致命的な傷(Lv1〜5)
射程距離:1
効果範囲:単体
抵抗ステ:不明(強いて言うならAGI)
持続時間:30秒(短縮されない)
効果:100%倍率の無属性ダメージ+SkillLv*10%の回復効果減少
状態異常アイコン未実装スキルその弐
本来黄色い傷のような状態異常アイコンが出るらしい(c)未実装wiki

「回復効果」に含まれるのは
・ヒール
・サンクチュアリ
・ポーションピッチャー
・通常のxx〜xxの範囲を取るHP回復剤各種
含まれないのは
・カアヒ(リンカースキル:被弾時固定回復)
・リザレクション(に伴う蘇生時HP)
・マリッジスキル(君だけは護るよ)
・イグ実/種/お雑煮/くすくす笑う箱etcの%回復剤
「応急手当」と「イドゥンの林檎」も多分影響外(未確認)
リログ・死亡しても解除されない
※アイコンは消える

致命傷対策としては
異常付与を受けた相手の
ダメージだけを引き受ける「ディボーション(献身)」や
回復力の減衰効果を受けない「カアヒ」
元の回復力を伸ばす(最大117%)事で
強引に回復力を維持する「治癒の杖」
(致命傷影響下で本来の70%ほどなので結局サンク併用が望ましい)
ダメージに伴う状態異常なので
「セイフティウォール」「キリエエレイソン」による無効化
FLEEによる付与自体の回避などがあります

|ヮ')<そもそも使う前に沈黙させれば使えないけど

Ex.
アヌビス(Lv4)
バンシー(Lv4)
ネクロマンサー(Lv4)

※「致命的な傷」の効果は出典に拠って
SkillLv*10%とSkillLv*20%の2種類がありますが
現在スキルを扱うモブが全て40%DOWN効果なので
どちらが正しいかいまいちハッキリしていません
当ブログではとりあえず「SkillLv*10%」として扱います
posted by 絢織 某 at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月27日

状態異常アレコレ(スローキャスト)

●スローキャスト(Lv1〜5)
射程距離:0(自分中心)
効果範囲:広域(5*5+Lv毎6セル拡大)
抵抗ステ:不明(VITでもINTでもない)
※レジスト不可能なのかも
持続時間:30秒(短縮されない)
効果:SkillLv*20%の詠唱時間増加
状態異常アイコン未実装スキルその壱
本来黄色の「SLOWと叫ぶ顔」の状態異常アイコンが出るらしい(c)未実装wiki

ぶっちゃけ詠唱職は大体高Dexだったり無詠唱だったり
そもそもモンスターに近寄らないので
スローキャスト単体で見るとさほど影響はありませんが
(低DexハイプリのアスムやINT型Sbr・GX/献身クルセがキツイくらい)
QMによるDex減少と組み合わせる事で相互作用で効果大幅UP

Dex149で5000ms詠唱として33ms*120%=40ms
これがQMで-50されると1700ms*120%=2040ms
なんと約50倍もの効果が!(※数学的詐術)

つまり現時点ではネクロマンサーが扱う時だけ
極めてイヤらしい性能を発揮します

フェンやパピヨンなど詠唱遅延ペナルティ系の効果とは多分加算される
(体感測からの逆算なので違うかも)
リログ・死亡しても解除されない
※アイコンは消える

Ex.
・ネクロマンサー(Lv1)
・トゥースブレイド(短剣)
攻撃時オートスペル(Lv1/+9以上の場合Lv2)
※現在精錬値参照バグあり
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2613850

●Tips
ROにおける精錬値判定は、
装備品自身の精錬値をチェックするのではなく
決められた装備部位(この場合は右手)の精錬値をチェックする仕様

これのせいでs中段バグがいつまでも治らず、
新規で手に入らないと言われています
posted by 絢織 某 at 23:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年11月26日

無効化のス〃メ(ノーグロード編)

11/24WEB拍手より
>地デリのFWってどうにかなりませんか?(´・ω・`)
なります(`・ω・´)

−−−−

まず相手のスペックから

・地デリ(INT65・MATK146〜234)
FWのMATK倍率は0.5なので
FWダメージ(73〜117)

−−−−

魔法ダメージ = { (最大MATK * スキルMATK倍率) * (1 - 除算MDef/100) - 減算MDef }
       * (1 - 属性耐性) * (1 - 種族耐性) * (1 - 遠距離耐性)

ダメージ計算結果は1が保証され
最後に属性相性(火→火は25%)の計算結果で1未満であった場合Miss(0ダメージ)になります
つまりダメージ計算結果を3以下に抑えて火鎧を着れば
FWによるノックバックは発生しないわけです。
(水鎧で減衰させる場合は1以下、
 アスムがある場合は火鎧で7以下、水鎧で3以下、
 属性相性100%の鎧で1以下)

−−−−

結果だけ抜き出すと

火鎧でのFW踏み消しには
( VIT/2 + INT ) =114以上を確保する必要があります

INTカンストタイプのプリーストなら
Int99+job5+ブレス10=114
この時点で条件をクリアしているので
プリースト側がFWで分断されて追いつけない、という状態は
支援側の火鎧着用とINT確保だけで防げます
(加えてVIT型なら多少INTが低くてもOK)

−−−−

しかし一般的な前衛や非カンスト型支援(特にサブステDex)が達成するのは
若干敷居が高い条件だと言えるでしょう。

計算式を見てわかるように
「無効化」を達成するには
「極めて高い単一耐性」か「MDEF(20〜)」が重要です
高VIT+低INTのような前衛系ステータスでは
装備によるMDEFを上げる事で無効化へ繋がる場合もあります

ex/どっかのクルセさん
VIT72・INT48なので(減算84)このままでは無効化できませんが
たれ猫を乗せて盾をミラーに、アクセをロザリオ*2にすると・・・
117*0.71=83.07
見事踏み消し可能になります。
参考資料
posted by 絢織 某 at 19:41| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月10日

氷の洞窟メモ

このきじは とても ながいよ

くわしく
posted by 絢織 某 at 01:37| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年04月15日

ダメージ減少手段あれこれ(不死耐性)

4/10web拍手より
>アコセット作ろうと思うんだけど
>Sムナと過剰ビレタってどっち有利(´・ω・`)?

記事書き始めたのが4/15、公開は4/17。
もうどっちか作ってたらゴメンナサイ・・・orz

結論だけ言うとSムナ帽です(`・ω・´)

買ってカード挿すだけで過剰どころか
+4精錬すら要らないのも大変経済的。

くれぐれも自力で作ろうとせずに既製品を買いましょう
ただし産出される場所がほとんどフェイ3ですので
一緒に忍者スーツを山盛り置いてる露店は避けましょう

(*'ヮ')<見た目が好きな方で作ればいいよ

理屈も知りたい人へ
posted by 絢織 某 at 14:03| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月26日

監獄1リンカーペア考察まとめ

機会を見つけてチマチマとこの記事のあれこれを検証してきました

結果的には
安定感退屈度効率ペース
90A-D・SP装備+GXI need No Heal!
& Stun too!orz
LAするSPすら
足りません
GX持ってギリ
900k〜1.1M/hλ=3
超速い
96I>V=D・DEX装備ヒールは要るけど
無敵ing
Zzz_o_900k〜1.3M/h('〜')
まったり
要するに中の人が一緒なら大差ない
posted by 絢織 某 at 19:45| Comment(5) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月19日

ダメージ軽減手段あれこれ(ディバインプロテクション)

属性攻撃再実装による難易度向上(回復とも言える)に伴い
紛らわしいアレコレを整理してみるテスト

アコライト/クルセイダースキル・ディバインプロテクション
「属性:不死」と「種族:悪魔」のモンスターに有効。
その効果はBaseLvによって変動・上昇し、

 DPダメージ補正値 = round( ( 3 + 0.04 * BaseLv ) * SkillLv )

の式に従う。
※似たような効果だから同じと思われがちなDBは
係数が0.05なので最終補正(Base90〜)が+80もあって実はとても強い

大雑把に表にすると
Base12まで取得スキルLv*3
〃 13で*4
〃 38で*5
〃 63で*6
〃 88で*7
以後99まで同一効果(取得スキルLvで多少違うヨ!)
該当BaseLvになった後、リログやサバ移動をしないと効果が向上しない。

不死モブの「属性」に依存する防御能力なので
・インジャスティス
・非移動型固定ウィスパ(フェイ4とか城2のやつ)
・ピットマン
・タナトスの苦悩・悲しみ・絶望・憎悪
上記7種は効果対象外
(;'ヮ')<事実上「インジャだけちょっと痛い」くらいの差

オマケ:混同しがちな効果2種

A−種族耐性
・聖職者優遇セットの不死種族耐性30%
・ベアドールカード(未実装)の不死種族耐性30%
・ムナック帽の不死種族耐性10%
・かわいいリボンの不死種族耐性5%
※併用した場合の効果は加算処理

B−属性攻撃耐性
・オークゾンビカードの不死属性攻撃耐性30%
・パーメットタートルカードの不死属性攻撃耐性15%
※むしろ存在自体が罠

タグ:スキル考察
posted by 絢織 某 at 22:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月22日

スキル研究/ハイディング

別にハイド嫌いじゃないんですけど
紫は普段使えないんで使いません

使える人は使えばいいと思うんで
スキル活用の一助になるかも知れない小技を一つ御紹介しましょう

・スキルアクセサリー/ハイディング ○○
装備中はスキルリストにハイディングLv1が追加され
任意に使用する事が出来ます。

使用時にASPD依存のスキル使用モーションが発生し、
モーション終了時からハイディング状態になります
このモーション中は被攻撃判定が残っており、
ハイディング成立の前後を問わず
ダメージを受ける事で解除されます。
FLEE&完全回避、キリエエレイソンやカウプ及びセイフティウォールなどで
ダメージの発生を無効化できれば攻撃を受けても問題ありません
また、ハイディング状態は対地判定の設置スキルの効果を受けます
サンクチュアリ・セイフティーウォール・ニューマ
ランドマイン・サンドマン・ショックウェーブ・アンクルスネア
ヘブンズドライブ

解除する方法は一般に二つ

1.持続時間の経過
当然Lv1なので持続時間の30秒が経過すれば失効します
ノーモーションで解除できますが持続を厳密に管理するのは難しく
現実的ではありません

2.スキルの再使用
ハイディング状態で再使用する事で
ASPD依存のスキル使用モーションが発生し、
モーション開始時にハイディング状態が解除されます。
このスキルモーションは発生中に移動したり、
他スキルを使う事でキャンセルする事が出来ます。
ただあくまでも発生後、キャンセル可能なだけで一瞬の隙があります。

−−−−

この辺まではいわゆるテンプレ情報ですが
実はもう一つマイナーな任意解除手段があります

3.ハイディングアクセサリの装備解除
生体3Fでわりと見る事の出来る
静止状態でのノーモーション解除の方法がコレ
アクセサリは装備欄の向かって左側が持ち替え対象なので
左にハイディングアクセを装備し、
適当な持ち替え用アクセ(魔法職ならフェンとか)を装備して外すだけ。
余計な動作を一切挟まずに一瞬で復帰する事が出来ます。

この解除法は元々自職スキルとして所持している
シーフ系でも可能であり、
ハイド>沈黙など詰みと言われる状況を自力で打開出来ます
(ハイド中はアイテム使用不能、
 対象指定スキルでの選択も不可能なので回復手段がない)

別に私が発見したわけでもありませんが
妙に認知度が低いこの仕様、知らなかった人は試してみましょう
('ヮ')<vsカトリーヌ戦とかわりと便利ヨ
posted by 絢織 某 at 23:46| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年09月21日

エスマのお話

通常の狩りでエスマを撃つ場合の準備は大体エスティンorエストンに絞られます
(ツリー構造もこの2種スキルから撃てと言わんばかりですし)

一応エスク(ATK400%)及び魂付与直後にもキャスティングが可能ですが
・エスクから撃つ場合はニュマorSWによる無効化からのエスマで確が必須
・魂は最小でもsp60消費(エスク45-15・エスティン/エストン30-9)
エスティン/エストンは基本詠唱が100msで妨害を受け難く
ディレイも無いなので速射面では比較になりませんし
上記デメリットが大き過ぎて常用は厳しいと思います

でまあ結局エスティン/エストンを使う事になる訳ですが・・・

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posted by 絢織 某 at 12:01| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月24日

まほうつかいvsオシドス(黄)

むらくもふうかvsオシドス(黄)
3000くらいHP51112
無1属性聖2
170くらい必中HIT171(QM5/136)
250くらい要FLEE258(QM5/208)
40+1DEF39+55
5+126MDEF69+162
(氷結時86+162)
ふうかはINT126+杖でこうげき!

FB10で30+-*10HIT(最小0*10)!
FW10で0*14HIT!
WB2で100+-*5HIT!
WB5で200+-*25HIT!
FP10で100*12HIT!
SG10で450*3HIT!

おしどすをこおらせた!!!

JT10で1*12HIT!

ふうかはにげだした!!!

おしどすはFBLでこうげき!

3500*1HIT!

ふうかはしんでしまった!!!
Dead
「やつをたおすには 呪われた水 と
 錐 か カウンターダガー もしくは ドラゴンキラー
 くわえて 火服 と 竜盾 がひつようだ!
 スタンがあるから SW や IW もうまくつかえ
 ゆうしゃ wWw よ、あとをたのむ・・・」
posted by 絢織 某 at 23:58| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年06月09日

属性矢のコスト

店売りである火聖無の三種はともかく
その他は「作る」時のコスト+手間があります
現状ではスリーパーの発勁狩りで地結晶をほぼ無尽蔵に拾えるので
ここらでコストパフォーマンスを再検討してみます

・岩石の矢
グレイトネイチャ(1,860z/450本)4.1z
イエローライブ(620z/150本)4.1z

ウンバラで崩して3個以上出来ればそのまま売るより儲かるマジック!
(・ω・)<もう素撃ちでイイネ

・風の矢
天津交換(地12>風1)
ラフウィンド(22,320z/450本)49.6z
(・ω・)<鉄矢に風付与でイイネ

・水晶の矢
天津交換(地8>水1)
古代魚の歯(339z/300本)1.1z
トゲがついているエラ(212z/150本)1.4z
ブルージェムストーン(456z/30本)15.2z
ミスティックフローズン(14,880z/450本)33.1z

イズ収集を使えばコスト自体は店売属性より安いけど材料の入手が面倒なのと
次点の青石との価格差が激しいのが欠点か

・無形の矢
sシルバーローブ(4,340z/10本)434z
エンペリウム(1z~260,400z/600本)~434z

意外にsシルバーローブの価値が低い事が判明
それにしたって攻撃2回の経費で1,000zって
(;´Д`)<銀矢で2倍DSしてレモン齧る方が圧倒的に安そう
生体3・タナトスタワーなど念矢デフォルトになりそうな超MAPで
弓手がこの先生きのこるには!?

・影矢
亡者の牙(241z/5本)48.2z
亡者の爪(50z/1本)50z
こうもりの牙(21z/1本)21z
悪魔の角(744z~5,000z/20本)37.2~250z
時計塔地下のカギ(62z~50,000z/100本)0.6~500z

面倒だからと手抜きしてカギを崩すと価格比10倍に
;-д-)<また一発500zか
パッシブ攻撃(素撃ち)に依存する場合の攻撃回数を考えると
偽天使などの処理は一匹からでも呪われた水による闇付与の方がローコストに・・・

余談ですが騎士団2に銀矢だけで来た弓手には馬の手綱を矢作成させて
鉄矢を使わせると聖JK対策の一時凌ぎになります
posted by 絢織 某 at 23:31| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年05月21日

弓セット考察/生体コンポジ

作成基準はラウレルを一般属性矢でDS2確に持ち込む事
(念矢に拠る2確・一般属性矢に拠る3確が基準と思われる)
D152(※1)+たれ人形+蝶仮面+弓手セットにてダブルストレイフィングにより攻撃
+10 パウチング ダブル ブラッディ ボーンド
vsカヴァク=イカルスHP7899(風2)
鉄の矢100%2970-33963確
毒の矢125%3712-39783確
錆びた矢125%3712-42443確
岩石の矢175%5198-59422確
vsラウレル=ヴィンダーHP6168(念2)
鉄の矢25%780-8928確
錆びた矢75%2344-26803確
聖闇火水地風100%3124-35722確
無形の矢150%4688-53602確
vsアルマイア=デュンゼHP7110(地3)
無毒100%1782-20744確
炎の矢200%3564-41502確
vsヒュッケバイン=トリスHP7320(毒3)
鉄の矢100%2960-34043確
銀の矢125%3702-42562確
破魔矢125%3702-44502確
vsイグニゼム=セニアHP11200(火2)
聖無100%2004-23366確
錆びた矢125%2504-29205確
氷の矢(※2)175%3506-38084確
水晶の矢(※2)175%3506-40884確
vsイレンド=エベシHP6980(聖2)
鉄の矢100%2752-31823確
影矢150%4130-47742確
※1.D150&ATK+2(グロリアや素Dex+etc)で 火矢に拠るアルマイアの撃ち漏らしが消える (D150では18ダメ不足) ※2.IM5orプロボ1でイグニゼムがDS3確になる
posted by 絢織 某 at 23:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月18日

状態異常アレコレ(沈黙編)

・レックスディビーナ(Lex Divina)
リヒタルゼン以降脚光を浴びるステータス異常:沈黙
危険度の高いスキルを一気に無効化出来るのはやはり大きい
「マジDOPにだけしとけ」と言われる通説を検証してみるテスト

基本データはあこまに2006/4/18
 成功率 ≒ 100 - ( 対象VIT + 対象LUK / 8 ) + ( 術者INT / 15 ) [%]
 持続時間 = [基本持続時間] x ( ( 100 - 敵VIT ) / 100 ) [sec]
5>7で基本持続時間10秒追加・6↑はSP消費軽減
射程6・ディレイ3000ms(エーテルナと同一)

試験データは
Priest/Int105/LexD5(基本成功率107%基本効果時間50秒)

対象データはROratorio2006/4/18
VitIntLuk 成功率持続時間
イレンド=エベシ 41933062%27.5秒
イグニゼム=セニア 52232052%24秒
カヴァク=イカルス 10154092%42.5秒
ラウレル=ヴィンダー 512010100%47.5秒
ヒュッケバイン=トリス 34203069%33秒
アルマイア=デュンゼ 50156049%25秒
体感頻度に近いデータではあるが ラウレル(マジDOP)には効かなかった事がある為 実際の成功率は表記より少々劣ると考えるべきだろう アチャDOPは(弓に限らず)比較的容易に2確出来る為 射程を考えるとLA>LDであろうか。 チャージスキルを持たないのでニュマ安定ではあるが 自PTの遠距離スキルを消してしまうので可能なら置きたくないのが人情 オマケの3Fデータ
VitIntLuk 成功率持続時間
セイレン=ウィンザー 8620118%7秒
エレメス=ガイル 3119175%34.5秒
マーガレッタ=ソリン 41145165%29.5秒
セシル=デーモン 2749179%36.5秒
カトリーヌ=ケイロン 39180167%30.5秒
ハワード=アルトアイゼン 993517%0.5秒
Lukデータは未登録と見るべきだが WSにはやるだけ無駄であろう事は間違い無い 他四種への意外な成功率が目を引く これなら素プリでも前出てデビーナする役くらいには立つのだろうか?
posted by 絢織 某 at 02:00| Comment(2) | TrackBack(0) | 考察或いは妄想 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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